EvilCat Создано 25 Mar 2016 19:32 | Дневник разработчика № венузавр
В прошлом выпуске я рассуждала об инструментах для авторов и модераторов - как важно, чтобы они были удобные, и как на них уходит львиная доля работы, хоть обычные игроки эти инструменты в глаза не видят.
Ввод контента не может начаться раньше, чем будут готовы инструменты. Можно, в принципе, начать писать контент заранее, на бумажке и в Гуглодоках, но это сопряжено с трудностями: например, можно не угадать с техническими возможностями воплотить задуманное. С иви-приключением так и произошло - это одна из причин, почему разработка задержалась и занята так много времени за кулисами. Из опасения, что так случится, или просто потому что бумажка - не удобный инструмент, который не позволит сразу посмотреть контент в действии, никто обычно контент заранее не пишет.
Значит, если инструменты будут готовы к середине мая, то у авторов будет около двух недель, чтобы ввести азы игры 2.0 - если мы хотим успеть к желаемой дате конца весны, конечно. Некоторые системы игры не изменятся (экспедиции останутся экспедициями, диалоги только расширят функционал) и старые инструменты будут пригодны, но увы, чтобы создать цельный игровой опыт, они не надёжнее бумажки - точно так же не позволят заранее посмотреть, что будет получаться.
О чём бишь я? Версия 2.0, когда она выйдет, должна быть интересна и играбельна с небольшим количеством контента. Написать отдельные приключения для 720+ видов покемонов мы не сможем даже командой втрое больше, за втрое больший срок. Значит, хотя основной игровой процесс не будет такой примитивный, как “вытащи яйцо из лабы раз в день”, он всё-таки не расскажет о каждом виде покемона новую историю.
Начальный контент 2.0 будет экономный. Самое экономное - это “высокая трава”. Основные покеигры не снабжают встречи в высокой траве какой-либо более разветвлённой историей, чем “Вы в локации X, сейчас погода Y, вы видите покемона Z”. Такими будут большинство встреч с покемонами в 2.0 в конце весны - начале лета, и это само по себе уже потребует немалой работы, чтобы распределить всех ожидаемых покемонов по соответствующим локациям и экспедициям, с разумными шансами их встретить и условиями появления (типа лапрасов, которые любят гульнуть в пятницу вечером, как завещали GSC).
Встречи с некоторыми покемонами будут снабжены дополнительными историями. Какие-то - типовыми (“Встреча с хищником в ночном лесу” - подставьте майтену, хаундума, скептайла...), какие-то - индивидуальными (“Озеро дратини”). Сколько таких историй будет - говорить пока рано, всё зависит от времени готовности инструментов, обстоятельств и самочувствия участников кресла. Возможно, конец весны не такое уж хорошее время - сессии, экзамены… С другой стороны, если мы схалтурим, никто не заметит! %)
Кроме того, понадобится ввод контента для “персонажки” - системы индивидуализации покемонов и их отношений (дружбы), без которых все эти танцы вокруг историй встреч с покемонами бессмысленны. Об это в другом выпуске…
P.S. В процессе обсуждения Хоук предложил замечательную идею - открывать мир игры постепенно, начиная с Канто. Это не означает, что сначала будет доступно только первое поколение - в римейках в Канто живут покемоны из самых разных поколений. Но локации и сюжеты поначалу будут посвящены реалиям именно этого региона и будут происходить в нём.
Метки: -
|
Мне больше коллекционирование нравится, разные спрайты, цвета, аксессуары, а то, например, лига 17, от которой я не в восторге из-за беготни по локациям и одинаковых покемонов, очень быстро надоедает. Если вдруг покемоны будут просто товаром, как там, я лучше останусь тут, но очень надеюсь на обратное