Я на какое-то время забросил посты о покебоях, не находя достаточно времени на это, но в этот раз был особый повод.
- приём, ставший в последнее время камнем преткновения соревновательных покемонов, предметом тонны дискуссий и споров. Ограничения на него усиливались в течение двух поколений, пока он не был окончательно запрещён в OU пару недель назад. Сегодня был нанесён последний удар - его забанили даже в уберах. Чем же так опасен этот приём, породивший собой целый стиль игры?
- статусный приём, заменяющий покемона и передающий ему все изменения статов (атаки, защиты, спецатаки, спецзащиты и скорости), а также некоторые другие эффекты (Substitute, Leech seed, Ingrain и т. д.) заменённого покемона. Не хватает скорости Магиане? Сколипед со Speed boost приходит на помощь. Не хватает мощи Некрозме? Вас выручит Волбит с Tail glow.
Батон пасс существовал со 2 поколения, но к сожалению я мало знаком с обстановкой дел до 4 поколения, так что начну с него.
В 4 поколении существовал такой стиль игры, как
эстафетные цепочки - до 5 покемонов команды использовались для того, чтобы накапливать улучшения статов, передавая их друг другу, в конце концов сбрасывая их все на последнего атакующего покемона. В одной команде были и Swords dance/Nasty plot для атаки, и Agility для скорости, и Acid armor/Amnesia/Iron defense для защиты. Отдельного упоминания заслуживает Нинджаск со Speed boost, который получает ускорение автоматом. Иногда по вкусу добавлялись Ingrain (для лечения), Mean look (для лишения противника возможности замены - это так же передавалось Батон пассом), Substitute (для защиты от статусных приёмов и выбивания с одного удара). В случае успешного применения тактики на выходе получался необгоняемая, непробиваемая, всеразрушаемая машина для выбивания команды противника.
В
этой статье приведены конкретные примеры пассеров и получателей.
Звучит страшно? Но эта стратегия была крайне сложна для исполнения, ведь цепочку можно прервать множеством способов: Clear smog/Haze/Roar/Whirlwind обнуляет цепочку, Taunt предотвращает дальнейший рост статов и сам Батон пасс, Encore оставляет противника беспомощным и предсказуемым, Toxic spikes ставит противнику таймер, Perish song заставляет прервать цепочку, так как передаётся Батон пассом. А приоритеты или сильные атаки могут выбить покемона из цепочки.
Для успеха стратегии требовалось накопить много улучшений статов, иначе принимающий покемон не представлял слишком большой угрозы. Таким образом, противнику батон пасса было где развернуться и применить контр-стратегию.
В 5 поколении Батон пасс несильно изменился. Он стал менее популярен из-за засилья погодных команд, использующих усиленные атаки. Но несколько изменений ему благоприятствовали, а именно - появление более эффективных приёмов для роста статов, таких как Tail glow (+3 к спецатаке, в 4 поколении было +2), Shell smash (+2 к обеим атакам и скорости, -1 к обеим защитам), Quiver dance (+1 к спецатаке, спецзащите и скорости). Уже не обязательно было создавать целые цепочки, достаточно иметь одного эффективного пассера. В UU была запрещена комбинация Baton pass + Shell smash, а в RU забанили Веномота, который пассил Quiver dance.
В 6 поколении и началась вся эта заварушка на тему уберности Батон пасса. Разберёмся по порядку, как это происходило.
1) Ограничение эстафетных цепочек: в OU и Уберах запрещено иметь Батон пасс более чем троим покемонам в команде.
2) Предыдущего ограничения оказалось недостаточно - количество Батон пасса на команду уменьшено до 1. До сегодняшнего дня Уберы остановились на этом ограничении.
3) В OU запрещена комбинация Батон пасса скорости + другого стата (атаки/защиты/спецатаки/спецзащиты).
4) В UU приём был запрещён полностью, а в RU ограничились запретом на Батон пасс скорости.
5) Позже была восстановлена транзитивность правил из верхних тиров в нижние - в UU и ниже Батон пасс запрещён.
Что же изменилось, сделав Батон пасс настолько сильным стилем игры? Разберём так же по пунктам.
1) Эстафетные цепочки в 6 поколении стали намного эффективнее благодаря одному лишь свойству -
Magic bounce. Это свойство отражает все статусные атаки, сводя на нет
любую контригру против батон пасса, кроме Haze. А Haze имеет слишком малое распространение и практически не встречается у боеспособных покемонов, которые обычно субоптимальны против остальных стратегий.
2) Появилось множество
крайне эффективных способов повышения статов. Помимо вышеупомянутых пассов Quiver dance и Shell smash, появились Сколипед со Speed boost (который сильнее и выносливее Нинджаска) и Смиргл с Geomancy.
3) Также, с каждым поколением закономерно увеличивается число сильных покемонов и угроз. Становится всё сложнее и сложнее покрывать все возможные угрозы командой лишь из 6 покемонов, а если к этому добавить и все возможные комбинации пасса на этих покемонов, задача становится невыполнимой.
4) В отличие от 4 поколения, где нужно было накопить много улучшений, в 6 поколении добавлено множество сильных покемонов, которым достаточно лишь небольшого улучшения, чтобы сметать большинство противиков.
4.1) Более того, принимающим статы покемонам не приходится тратить слот приёма на улучшения статов, что улучшает их типовое покрытие или даёт больше места для вспомогательных приёмов.
5) Маленький, но приятный бонус - приём Stored power. Его сила увеличивается на 20 с каждым бонусом к стату, позволяя достигать колоссальных значений после пасса. Это также позволяет обойти покемонов со свойством Unaware (игнорящим плюсы к статам). Замечательным совпадением является наличие этого приёма у Эспеона, основного обладателя Magic bounce.
Таким образом, стратегия Батон пасса стала простой в исполнении, эффективной как никогда и оставляющей мало возможностей для контр-игры.
В 7 поколении все предыдущие пункты только усилились: у Stored power появился физический тёмный аналог - Power trip, не имеющий иммунитетов; Магиане и ультра бистам достаточно лишь пасса скорости, а их атака/спецатака увеличивается автоматически благодаря их свойствам; Некрозма стала идеальным юзером Stored power благодаря своей крепкости, не в ущерб силе; Z-приёмы позволяют устранить наиболее крепких покемонов команды противника.
К слову, Батон пасс после Z-приёмов, дающих +1 ко всем статам, мог бы быть отдельной головной болью, но благодаря запрету из 6 поколения мы так и не увидим его на практике. Зато на практике можно увидеть Батон пасс Экстрим эвобуста в уберах:
пример команды,
список реплэев. Более того, пасс Экстрим эвобуста настолько эффективен, что Ивиум Z запрщён даже в двойных битвах, где проблем с Батон пассом никогда не возникало.
Вот так приём Baton pass ушёл из нашей жизни на пике своей славы. Rest in peace.