Стараниями меня и Fogo Morto, была создана игра по мотивам Орудо. Это текстовый квест, с картинками (преимущественно спрайтами) и звуком. Пролог включает в себя знакомый сюжет первого орудо, но претерпел некоторые изменения. А ещё в игре есть достижения. Как играть?
1. Скачать и распаковать. Нажми меня, чтобы скачать игру.
2. Запустить QSP.exe в одноименной папке.
3. Открыть файл Orudo.
4. Играть.
Вот вам небольшой бонусы:
1. Любой кто получит достижение №16 и сделает скриншот/фотографию, где помимо этого достижения видно ваш ник с лиги (можно открыть блокнот рядом и написать туда ник, или открыть на фоне саму лигу с вашим профилем), может попросить меня сделать карточку его персонажа, которая будет добавлена в игру. Примеры карточек персонажей. Халтурным спрайтом вашего персонажа займусь я, так что не волнуйтесь. Если он вам понравится могу потом залить на лигу в качестве аватара (если модеры пропустят).
2. ПЕРВЫЙ кто получит все 20 достижений в игре, и пришлёт мне скриншоты/фотографии с ними и со своим ником с лиги, может попросить меня о любом покемоне (кроме сверхов, ультрабистов и иви). Хотел бы я дать больше призов, но у меня скромный бюджет.
PS: игра содержит программу QSP для Windows. Если у вас Mac или Linux, то программу QSP для ваших операционных систем можно скачать Здесь. И применять пункт 2 для скачанной вами версии.
На этом всё. Надеюсь хотя бы один человек поиграет и напишет о своих впечатлениях... Если найдете опечатки, тоже обязательно пишите, я слепой (нет, правда - у меня близорукость, но продолжаю не носить очков), меня надо тыкать носом.
Кстати, существует телеграмм чат лиги, где вы можете пообщаться на любую тему (нас уже больше 50 человек). Пригласительную ссылку можно получить написав мне в ЛС.
В играх мы часто видим классовую систему, чаще всего она используется в мультиплеерных и партийных играх. В первой мы можем собрать команду из реальных людей, а во вторых под наше управление попадает сразу несколько персонажей. Благодаря хорошему классовому разделу, игрок получает разный опыт. От чего становится интересней играть и что повышает реиграбельность игры. Ведь если надоел геймплей за одного персонажа, можно взять другой класс, который играется по другому. Но как правильно создать классы, чтобы он действительно ощущался по другому? Всё дело в правильной выдачи “обязанностей” персонажу. То чем он будет заниматься большую часть времени (возьмем только аспект сражений). Для этого выделим пять архетипов, геймплейных квинтэссенций персонажей. Из них и их комбинаций уже можно выделить отдельные классы. Названия классов будут условными, чтобы вы лучше поняли суть.
I.Воин. Персонаж который сражается в ближнем бою, не важно как и чем. Во многих играх является сам себе классом. Но из него можно выделить несколько чистокровных классов.
1. Рыцарь - воин с высокой защитой и большим запасом здоровья, который будет отвлекать на себя огонь противников, прикрывая команду, такую роль называют танком.
2. Берсерк - менее живучий и защищенный воин, который использует медленные, но наносящие много урона, атаки.
3. Ассасин - ловкий воин который атакует не сильно, но часто, также способен уклоняться от вражеских атак. Последнее может превратить его в альтернативного танка, который отвлекает на себя атаки противников, но те не могут по нему попасть.
4. Монах - воин сражающийся без оружия и брони. На самом деле этот класс хотя и звучит интересно, но имеет сложности исполнения и балансировки в играх где есть предметы. Приведу пример. Вы Берсерк который очень долго и муторно выполняли сложный квест, чтобы получить легендарную секиру. А потом обнаружили что наносите ею столько же урона, сколько и Монах голыми кулаками, который никуда не ходил и ничего не делал. Ваша боль и негодования понятны. Но если понизить урон Монаха - обидится уже он, ведь тогда класс станет менее востребованный и вообще не нужный.
II. Дальнобойный воин. Это персонаж сражающийся на расстоянии. Из него сразу же выделяется два популярных класса.
5.Стрелок - персонаж использующий оружие дальнего боя, будь то лук, арбалет, или ружьё. Наносит существенный урон с расстояния, но преимущественно по одной цели. Условно можно разделить его на два подкласса - Лучник и Арбалетчик (условно), первый стреляет чаще, второй стреляет больнее, но можно дать возможность использовать оба оружие одним классом, давая выбор в какую сторону делать упор самому игроку.
6.Маг - да, он в той же категории что и лучник. Ведь у них одинаковая геймплейная функция. Отличия мага в том что он чаще использует массовые атаки.
III.Поддержка (баффер). Персонаж который в своей квинтэссенции не сражается, вместо этого он помогает своим союзникам. Тем не менее это слишком идеализированный вариант и обычно в нём, как и в следующих архетипах есть маленькая примесь архетипов ближнего и дальнего воина.
7.Целитель - очень узконаправленный персонаж, который только и делает что лечит. Чаще такие персонажи используются в стратегиях.
8.Бард - тоже узконаправленный персонаж, который накладывает положительные эффекты на команду, повышая им защиту, атаку, музыкальные вкусы. Но не лечит.
9.Жрец - более веселый класс, поскольку и лечит, и эффекты на команду накладывает.
IV.Проклинающий (дебаффер). Антипод поддержки, его цель наложить всевозможные проклятия на противников, снизив их скорость, защиту, атаку, уверенность в себе. Возможно сверху ещё отравив какой-то гадостью.
10.Чернокнижник - собственно он и делает всё выше обозначенное.
11.Мастер ловушек - более сложный вариант дебаффера чем чернокнижник, потому как враги ещё должны наступить на установленные ловушки.
V.Хозяин существ. Архетип включающий в себя призывателя и дрессировщика. Сама суть этого персонажа это то что у него есть какие-то существа которые он, или может призывать на время, или которые всегда следуют за ним, будучи прирученными.
12.Призыватель - магический класс, который призывает на время духов, и/или элементалей, что будут сражаться вместо него.
13.Дрессировщик - существа этого классы не берутся из воздуха, но и не исчезают тоже. Он каким-то образом приручает диких существ, превращая их в своих питомцев.
И так с Архетипами разобрались и даже смогли выделить целых 12 чистокровных классов. Теперь перейдем к гибридным классам. Их создание похоже на игру в бинго. Соединяете два архетипа, или чистокровных класса и смотрите выйдет ли из этого что-то стоящее. Можно комбинировать и более чем два, но чем больше персонаж может и умеет, тем менее сбалансированным он может выйти, поэтому стоит быть осторожным с его списком умений. Начнём с гибридов воинов.
14.Вор - удачная комбинация ассасина и лучника, ведь у них обоих главная характеристика это ловкость. Подобный класс часто используется в играх ввиду своей гибкости.
15.Гиш - магический воин. Известным представителем является ведьмак. Воин который может использовать некоторые магические трюки. Этот класс также может включать архетип поддержки, для собственного усиления.
16.Паладин - комбинация рыцаря и жреца, танкующий персонаж который сам себя лечит - страшная комбинация. Не удивительно что много игроков любят за него играть. Помимо лечения он может накладывать различные усиления на команду.
17.Друид - похож на паладина, так как может быть комбинацией ближнего боя и поддержки, но также может быть ещё и/или дальнобойным магом. Отличается тем что он не сразу всё умеет, а должен переключаться между ближним боем и поддержкой(/дальним боем). А делает он это превращаясь в животную форму служащую воином и обратно.
18.Рыцарь Смерти - антипод паладина. Комбинация рыцаря (или берсерка) и чернокнижника. Персонаж сосредоточенный на атаке и в дополнение могущий набрасывать на противников ослабляющие проклятия.
Воин ближнего боя и Хозяин существ плохо сочетаются, ведь последний как раз для этого и имеет существ, чтобы не сражаться на передовой. Хотя и можно использовать вариант, где эти существа выполняют роли поддержки и/или дебаффера. Тем не менее выделить какой-то классический клас сложно. Поэтому перейдем до гибридом дальнобойных персонажей.
19.Рейнджер - вариант стрелка с дебаффером. Помимо стрельбы, набрасывает на врагов ещё какие-то оглушающие бомбы, или ставит ловушки. Возможен вариант с использованием слабых заклинаний для собственного усиления, или усиления своих снарядов, чтобы они морозили/отравляли/поджигали.
20.Охотник - стрелок с верным животным, которое чаще всего служит танком, или как минимум отвлекающим фактором, дающим возможность без проблем стоять и стрелять в противника, а не нарезать круги избегая ближнего боя.
21.Белый маг - маг использующий какую-то святую магию, что имеет преимущественно усиливающие и лечащие заклинания, но держащей в запасе несколько больно бьющих козырей, особенно против всякой нечисти.
22.Шаман - тот же призыватель, только вносит существенный урон наравне со своими миньонами. Может включать в себя элементы поддержки, для усиления своих существ.
23. Некромант - комбинация мага, призывателя и дебаффера в разных пропорциях. Классически имеет ораву скелетов, которые хоть и слабы поодиночке, но окупают это своей многочисленностью и возможностью взять в свои ряды умершего врага.
24. Демонолог - тот же некромант, но делающий упор на качество. Поэтому призванных существ (демонов) у него мало, но они очень сильны.
И вот мы вывели как минимум 24 класса. Уверен, фантазии вам не занимать, и вы сможете дополнить этот список. Но теперь предстал другой вопрос, нужны ли они нам все? Да, я только что старался, напрягал фантазию чтобы их вывести, но иногда нужно оглянуться и посмотреть на всё сверху. Сравнить классы между собой, решить стоит ли их брать с собой дальше, или оставить позади.
И первый кандидат на выбывание это Монах. Проблемы его реализации и баланса… Нужны ли они нам?
Далее Ассасин и Стрелок против Вора. Хотим ли мы иметь два узконаправленных класса, или один более гибкий?
Стрелок и Рейнджер против Охотника. Снова вопрос нужды стрелка, как чистокровного класса. Охотник против этих двух классов имеет неоспоримое преимущество в виде компаньона, отвлекающего внимание. К тому же можно передать ему умение ставить ловушки от рейнджера.
Рыцарь и Берсерк - хотим ли мы объединить их в одного универсального Воина, который уже своей экипировкой решает какую роль будет играть на поле боя?
Целитель и Бард. Нужны ли нам эти два класса, если у нас есть Жрец который делает всё и сразу?
Жрец и Белый маг - являются одним и тем же, только с разным боевым потенциалом. Что без проблем коррелируется. Так почему бы не вычеркнуть одного из них?
Чернокнижник, Некромант и Демонолог. Почему бы их не объединить в одного Чернокнижника - широкопрофильного дебаффера по совместительству призывателя нечисти.
Гиш. Сможем ли мы его сбалансировать?
Чистокровные Призыватель и Дрессировщик потеряли свою актуальность благодаря гибридным классам, умеющим больше чем просто таскать с собой существ.
Шаман против Некроманта/Демонолога - вопрос конечно сложный. Не удивительно что в ВоВ в свое время этот класс лихорадило от патчей, делая его то супер полезным, то супер ненужным. Чем вообще этот класс должен заниматься?
А раз вспомнили Шамана, то заодно и Друида сюда припишем. Насколько хороша у нас фантазия, чтобы реализовать не просто кнопку переключения между Воином и Жрецом, а что-то более интересное?
Паладин и Рыцарь Смерти. А что если их объединить? Сделать Храмовника, который может молиться как светлым так и тёмным богам.
Давайте возьмем самый печальный исход нашего переосмысления классов: Воин, Вор, Охотник, Маг, Жрец, Храмовник, Чернокнижник. Осталось только 7 классов. Зато каких! Каждый из этих классов дает уникальный игровой опыт, а благодаря смене экипировки может даже внутри себя дать что-то новое. А ещё мы сократили объем собственной работы, что тоже немаловажно.
Для начала прорекламирую что у Лиги есть общелиговский телеграмм канал. Если хотите приглашение, пишите здесь, или мне в лс, я пришлю приглашение. В общий доступ ссылку не выкладываю, чтобы боты не забежали по ней.
Ладно, ребят, этот пост должен быть долгим, но у меня в последнее время всё меньше и меньше времени, что даже написать его всё никак не удавалось выкроить время. Да и к тому же я сомневаюсь что вы согласитесь, или потяните, но раз обещал написать, то вот пишу.
Что такое Project Integra? Это второй слой Орудо, который я не сделал. И хотел бы передать в чьи-то руки, хотя надежды мало. Почему он должен кого-то заинтересовать? Потому что он подразумевает под собой ловлю покемонов. ДА! Именно ловлю покемонов через диалоги и экспедиции. При чём без больших сложностей. Да это долго, это муторно, это то с чем в теории мог бы справиться один только я, потому как нужно держать сложные схемы в голове и не запутаться в них. Я уже видел многие крупные проекты рипнулись на лиге, просто потому что ими нужно было заниматься больше двух недель. Так что вот я нагнал пессимизма, хотя я верю в людей на лиге. Как ловля должна работать? На самом деле сбалансированно. Покеболы вы видели в магазине, они во первых не дешевые, во вторых экспедиция по ловле будет занимать сутки. Это не замена лаборатории, просто альтернатива для тех кто хочет кого-то конкретного, но этот китайский рандом уже достал, а ни в обменах, ни в приюте искомого нет. Как я сказал, у меня времени уже перестало хватать, поэтому, если есть желающий человек, или человеки, я готов передать проект вместе с небольшой документацией и помочь на первых порах. По сути планы уже готовые, вопрос только в заполнении. Если хотите ловлю, то вот вам шанс, без всякого "ЭвилКэт сделай", ловлю можно сделать и с присутствующим инструментарием лиги, лишь бы хватило времени и желания. Умений даже не надо, обучение займет пару минут хД
На этом всё. Если вдруг кто хочет, пиши мне в лс в Телеграмме, или если у вас его нет, то на лиге.
Открылась новая мастерская. Не пугайтесь описаний, там всё декоративное. Мне просто не было что принести на Лигу сегодня. Чтобы не отвлекать людей от подготовки к ДС, объяснения будут после его проведения.
А сегодня я расскажу о нескольких мангах, манхвах, маньхуа нужное подчеркнуть, я не уверен кто где когда.
На самом деле новых (для себя) тайтлов этой зимой я начал только один. Остальные уже довольно старенькие и плотно набиты главами. Чем характерны все обозреваемые сегодня? Они все цветные! Все страницы! А не как эти ваши японские жлобы с их черно-белым принтером в подвале якуды.
Выживание в игре за варвара
Начну с того что недавно начал (и закончил до конца первого тома, ждём второй том). Что же, сюжет: главный герой как-то валялся в больничке и залип в одну хардкорную пиксельную игрушку... Залип основательно так, на протяжении долгих лет пытался пройти, но никак не мог. И тут значится взял - да и дошёл до финального босса... А игра взяла да исекайнула его в себя! Вот так ГГ оказался в теле варвара. И теперь ему придется выживать. Почему? По лору весь мир проклят и состоит из одного города где все живут. А ресурсы добывают из подземелья, портал который открывается раз в месяц. И чтобы город мог прокормить всех, любого не способного уплатить налоги - казнят.
Чем вобще выделяется из своего литРПГ жанра? Мрачнухой, Гансами, главный герой зубами вырывает победу показывая стремление выжить, не прощает врагов оставляет в живых возможных врагов. При этом игра имеет действительно интересные игровые механики и лор.
Маги и королева демонов
Ага, я и такое читаю... Фэнтези. Люди, демоны, вековечная война, все дела. Значится есть у нас Королева Демонов 1 шт. Есть у нас человеческий Маг 1 шт. Маг влюблен в Королеву и признается ей в любви, но та считает что маг просто хитрит и убивает его. Маг возрождается и придумывает новый план. Да... Это романтическая комедия в фэнтезийном сетинге) Я даже не знаю что ещё добавить) Кроме как поржать от происходящего) А ведь тут есть и драма, и любовные триугольники, и скелеты скелетов в шкафу!
Легендарный Лунный Скульптор
Древнейшая манхва, которую я перекочевал читать в лайт-новеллу, но так и не дочитал. Очередное литРПГ, герой погружается в виртуальную реальность, чтобы прокачаться и продавать шмот и голду за реальные деньги. Отличительные черты? Главный герой жмот жмотский, даже ржавый меч за 1 медяк будет с перегрузом тащить километры до ближайшего нпс-торговца. А ещё он очень упорный. И получил скрытый класс в игре - Лунный Скульптор. И может ваять скульптуры...
Сказания о богах и демонах
Кажется я уже где-то писал о ней когда-то... Ну, да ничего, напишу ещё раз! Произведение сумрачного китайского гения. Поэтому местный фэнтезийный мир не классическое средневековье Европы, а Китайское фэнтезийного средневековье. Все города в мире пали под натиском демонических зверей, и последний оплот людей - Светозар. В нём внезапно приходит в себя главный герой. Оказывается в далеком будущем он сражался с Императором демонов, но погиб, но вместо смерти переместился в тело себя прошлого, когда был ещё тринадцатилетним пацаном. Вот он шанс исправить ошибки прошлого и возможность приготовиться к будущему сражению заранее!
У произведения интересный лор. Все крутые местные культивируют, делясь на воинов и заклинателей демонов. Последние могут поглощать души демонов и сливаться с ними в бою. Что до ГГ? Ну... С одной стороны у него интересный и настойчивый характер. С другой, он как бы трехсотлетний старец в теле юнца, а потому МэрриСьюшит во все поля.
Игрок
Ещё один старичок. Который я начал читать ещё когда только первые две-три главы вышло. А сейчас уже седьмой том и почти 500 глав... Итак, главный герой любит компьютерные игры. И вот он взял и доигрался до статусных окон над головой одноклассников. А мать выдает квесты сбегать в магаз за молоком. И казалось бы, куда страннее, но потом он набредает на драку мужика в костюме с цербером и каратистки-культиваторши... А дальше как завертелось... Что по гг? Ну, это типичный геймер любитель замаксить всё что к полу не прибиту, найти дыры в системе и даже прибитое к полу тоже замаксить. Поэтому не редко его друзья назвают читером хД
Хей, я за эту зиму внезапно исправился и начал смотреть нормальное аниме. И даже одну интересную мангу (вообще манъхуа, но гиратина ногу сломит в этой терминологии, так что пусть будет манга). Поэтому решил сделать краткие обзоры.
Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре
Начнем на гране фола, поскольку аниме по сути на разок. Но всё же имеет качественную рисовку и анимацию. Да и хоть и сюжет в своей основе несколько заезженный: главный герой играет в виртуальную ММОРПГ и приключается в ней. Из особенностей: ГГ любитель лютейшего треша, поэтому привык к багам и мертвому балансу против игрока, но тут ему внезапно предлагают поиграть в лучшую ММОРПГ и ему нравится.
Solo Leveling
Аниме по очень крутой манге, которую я в свое время читал. За зиму оно просто с ноги вломилось на первую строчку во всех аниме-топах, по рейтингу, количеству просмотров и т.д. В чем суть? Альтернативное теперешнее, где несколько лет назад по миру открылись разломы ведущие в подземелья, а некторые люди пробудились как охотники, получив сверхчеловеческие силы. Если в течении недели никто не убьет босса подземелья, то все монстры из него вылезут и начнуть всех убивать, так что их регулярно зачищают те самые охотники. После пробуждения их силы колеблются от E до S ранга, и не могут быть изменены. Главный герой прозванный Слабейшее Оружие Человечества по очевидной причине почти ничем не отличается от обычных людей, но рискую жизнью ходит в подземелья, чтобы тянуть на себе больную мать и младшую сестру. А потом он получает силу как персонаж в этих ваших РПГ, где убивая монстров лутаешь опыт и становишься сильнее.
Чем хорошо аниме? Тем же, чем и первоисточник - лютейшей стильной графикой/анимацией и сюжетом.
Нежеланно бессмертный авантюрист
Это аниме я даже думал что будет лучше Соло Левелинга, но со временем оно чуть сдало. Но мне всё ещё нравится. Итак, очередной фэнтези мир, где есть авантюристы и подземелья. Главный герой был слабым, а потому взял да помер. Конец.
Ой, нет, он стал скелетом. Так, было перерождение в слизня, паука, гоблина, меча, торговый автомат... А стоп, это же не исекай, ГГ местный ну ладн. Но хоть ГГ и стал нежитью, человеком душевно он не перестал быть. При чем именно что ЧЕЛОВЕКОМ, поскольку при жизни тоже был вполне себе притным человеком. И которому задолжала куча людей. Но об этом потом. О чём сюжет? Глобально? Да так, просто о жизни нежити, который пытается шифроваться под человека. А ещё понемногу качается как в этих ваших РПГ.
Слабейшая укротительница в путешествии по сбору питомцев
А теперь начну с козырей. Хотя не видел это аниме ни в одном топе, а читатели оригинала как всегда истекают токсичными слюнями "в манге/ранобе вон то облачко было нарисовано по другому и плыло в другую сторону". Но аниме очень классное. И так, сюжет: фэнтези мир, здесь в семь лет дети ходят в цервку и боженька дарит им какой-то навык, или навыки, сила которых зависит от количества звезд. А главной героине достался... вы уже поняли по названию, навык укротителя, да ещё и без звезд. Дитя посчитали проклятым и родные родители чуть не убили, но она сбежала и отправилась в опасное приключение, чтобы найти свое место в этом отвратительном мире. Должен выделить очень классный и милый визуал.
Провожающая в последний путь Фрирен
И последний козырь! Сюжет - отряд героя убил владыку демонов и вернулся к королю. Пиво рекой, праздник! Конец приключений героя!
Но главная героиня, не героиня. Она только спутница героя. Эльфийка Фриран, могущественная волшебница. Для неё, прожившую тысячелетия, это приключение было лишь на пять минут, хотя и длилось оно десять лет. И этому посвящено аниме - как Фриран, не успевает оглянуться, а её близкие взрослеют, стареют и умирают. Как к ней приходит осознание насколько же человеческая жизнь скоротечна и ценна.
А ещё хотел написать о нескольких мангах, но может в другой раз, если кому интересно.
Есть предложение провести экспериментальную ролевку по покемонам, длительностью в реальную неделю/две (зависит от скорости ролплея игроков). Игра будет происходить в отдельном телеграмм-канале.
Нужен небольшой отряд с 3-5 человек, чтобы игра состоялась. Если соберем желающих сегодня, то можем начинать уже в субботу. Анкета для желающих под спойлером:
Поясню немного за градацию качества и крафт в игре. Броня, арбалеты и протезы, имеют шесть градаций качества, самое высокое мастерское. А оружие имеет 15 градаций. Самое высокое Мейто, легендарное, которое нельзя скрафтить. Существует только по одному экземпляру каждого вида оружия. Потом по убыванию "Тип лезвия 3", потом 2, потом 1. Оно считается тоже легендарным, но его можно скрафтить, или купить в любом количестве, и оно не такое крутое как Мейто.
Изуми лениво ковыряла учебный замок. Как оказалось, они набрали столько товара, что у всех скупщиков шиноби во всей пустыне не хватило денег. Поэтому они осели в городе Груз (столице Союзных Городов), в башне этих самых шиноби, и ждали пока у них появятся деньги. Вспомнив о том, что занимаются они делом не самым безопасным, за которое могут отправить за решётку, Нив заставила Изуми учиться взлому замков. Никогда не знаешь, когда окажешься за замком и придется в срочном порядке сбегать. Рыжая от скуки купила справочник Техохтников и листала его. А Нив… Нив стало настолько скучно, что она вспомнила сколько у них было проблем, после неудачного ограбления императорского двора… Поэтому под покровом ночи, зашла в покои императора Теньгу и поняла, что даже ката у этого толстяка стянуть не сможет…
Рыжая с Изуми квадратными глазами смотрели на катану легендарного качества, которая принадлежала пару часов назад императору Теньгу.
– Как?! КАК?! - спрашивала воровка - Ты же никогда ничего не воровала! У тебя просто навыка не должно было хватить, украсть у спящего человека!
– Ага. У спящего ни жизнь бы не удалось. - ответила Нив. - Поэтому я оглушила пока он спал.
– Подо… Что?! Оглушила спящего?! - Изуми с Рыжей сломались.
– Ну, да. Вы ведь видели как я к бандитам позади подкрадываюсь и оглушаю их одного за другим, чтобы мы могли пройти без боя. Вот, я и оглушила императора… А потом забрала его катану… его деньги… его робу с кольчугой… и его штаны. - всё это тут же легло на стол, отчего челюсти двух подруг просто отвалились.
– Подожди… Я должна это увидеть! - Рыжая выбежала из башни и через несколько минут вернулась глупо хихикая. - Император в чём мать родила сидит на троне и в ус не дует, что его обобрали! А имперская стража привыкла к его причудам и никак не реагирует!
Отсмеявшись подруги наконец продали последний товар и посчитав деньги, решили что пора прикупить броню получше. Более пригодную для драк, в которые они в последнее время начали встревать, но не слишком тяжёлую, чтобы движения не замедляли. Так что Рыжая с Нив купили себе Черные куртки с латами и кольчугу. А Изуми осталась в своих ниндзя-обносках и чёрной кожаной рубашке, но более качественной. И вот тут когда казалось дела пошли в гору, случилась беда… В магазин вошёл дворянин со десятком самураев-телохранителей. Презрительно взглянув на девушек, он скривился и противным голосом сказал:
- Чернь! В пол кланяйтесь, когда ваших господ видите!
Нив почуяла что лучше поклониться, чем ввязываться в драку с десятком самураев, а потом ткнула локтем Рыжую, собирающуюся что-то там сказать.
- Ахаха! Тупые девки! Знайте свое место! - противно ржа, дворянин поставил ногу на голову Изуми. - Вы лишь мусор под моими ногами! Мусор!
Вдоволь поиздевавшись, толстяк наконец купил то за чем пришёл и вышел из магазина. На глаза Изуми стояли слёзы, а на её лбу краснел след от ботинка…
– Уходите из города. Я задержусь… - сказал Нив, скрежеща зубами.
Изуми с Рыжей ждали за барханом, недалеко от города. У обоих было плохое предчувствие, но возражать Нив они побоялись, увидев какой у той взгляд. Времени прошло не много и они увидели фигуру подруги… За той гнались самураи… Должно быть всё самураи Груза. Так что девушки поспешно развернулись и тоже начали бежать. Бежали долго. Очень долго. Самураи отстали только к середине ночи, когда нарвались на мимо проходящих насекомых - огромных сверчков, именуемых “рвач”.
– Что?.. Что ты сделала? - спросила Рыжая отдышавшись.
– Тоже что и с императором… Только на виду у всех. - ответила Нив. После чего вручила Изуми саблю почти легендарного качества и плащ мастерской работы.
– Что-то мне подсказывает, что нам не стоит возвращаться в Союзные Города. За твою голову наверняка назначили награду в десяток тысяч кат. - задумалась воровка.
– Ну, мы и так заработали кучу катов, с которыми не знаем что делать. Есть одно место, в котором мы бы могли безопасно осесть. Там нет, ни самураев, ни паладинов, ни пауков, ни даже клювастых тварей. - мечтательно улыбнулась черноволосая контрабандистка.
– Звучит как-то слишком идеалистически. - сказала Изуми. - И кстати, когда я наконец могу заняться исследованиями?
– О! На этот счёт не беспокойся! - ответила Нив - Я говорю о Хабе. Дыра дырой. Зато она никому не нужна. А ещё там дешево можно прикупить хороший дом.
Решив на этом, троица обдумала свой путь в этот город. Чтобы не делать совсем уж несусветные крюки, было проще всего пройти через территорию Святой Нации. Они конечно к женщинам презрительно относятся, но и нападать просто так не станут. К тому же в их рюкзаках уже ничего запрещенного и не лежит. Отдохнув подруги направились к форпосту Щит Окрана. Выше его начиналась непроходимая горная гряда, а ниже были Гиблые Земли, где лили кислотные дожди. Так что паладины идеально выбрали место, дабы отгородиться от Союзных Городов.
День путешествия по пескам ничего примечательно не принёс, но вот вечером троица натолкнулась на какое-то место сражения. На песке валялись истекая кровью мятежные фермеры. Другой стороны боя не было видно. Нив с Рыжей бы просто махнули на это рукой и ушли бы - эти самые мятежные фермеры, были по факту просто бандитами нападающими на всех без разбора. Но добросердечная Изуми бросилась помогать выжившим, так что делать было нечего… И конечно же это привело к тому, что они таки встретили вторую сторону этого конфликта - рвачей, которые прятались в песку и ждали новых жертв. Убегать было некуда, пришлось вступить в бой. Огромные насекомые были крайне живучими и многочисленными. Ни раз и не два, подруги оказывались без сознания на земле, но подлечив свои раны, они вставали на ноги и снова бросались в бой. Так прошла ночь…
Утром, зевающий паладин, стоящий на своем посту в Щите Окрана, увидел пару фигур едва бредущих по песку. Одна из них несла третьего. Когда они приблизились, стало ясно что это женщины… Кажется… С ног до головы измазанные жёлтой лимфой рвачей, собственной красной кровью и прилипшим песком. Под их пустыми глазами были мешки от бессонной ночи.
– Благословения тебе, сестра. - сказал опешивший паладин, вместо обычного “Нарково отродье!”.
– И тебе, брат. - хриплым голосом ответила Нив, поправляя бесчувственную Рыжую на своих плечах.
Спустя пару дней, в ходе которых троица отмылась в реке, залечила свои раны и добралась до Хаба.
– …А ещё там дешево можно прикупить хороший дом. Говорила она… - проворчала Рыжая глядя на развалины дома, который они купили минуту назад.
– Изуми говорила, что разбирается в архитектуре. Уверена, она сможет этот вопрос решить! - ответила Нив.
– Да… Я могу нарисовать план будущего дома… Но я понятия не имею как строить.
Воцарилось неловкое молчание.
– И где мы строителя возьмем? - спросила контрабандистка.
– Может какого-то роя поймаем? - предложила Рыжая.
– Мы что работорговцы какие-то? - возмутилась Изуми, как-то легко забыв что они вместе с контрабандой, попутно продавали нападавших на них разбойников в рабство.
Рои были гуманоидной расой, имеющие некоторое сходство с насекомыми, как внешне, так и по поведению. Ведь у них была королева-матка, правящая подданными своими феромонами. Были касты рабочих, воинов и принцев. Вместе они образовывали Улей. Но были среди тех, кого по каким-то причинам изгоняли. Те часто погибали от феромонной ломки, но если переживали это, то становились самостоятельными личностями.
– Зачем сразу работорговцы? Мы можем поискать по окраинам какого-то свеже изгнанного рабочего. Предложим ему еду и деньги, а он нам дом построит!
– Ну… Это на удивление здравая идея. - согласилась Изуми.
Территория Западного Улья была совсем рядом с Хабом. Их поселения располагались вдоль реки, окруженной красными джунглями. А ещё в этих землях жили вездесущие клювастые твари и белые горилло (похожие на земных горилл, но больше и выглядящие иначе). Конечно же набрести на клювастую тварь было куда более вероятным событием, чем найти изгнанного роя. И конечно же наши героини их встретили… Много встретили…
Изуми вошла в какой-то боевой транс, полностью уйдя в оборону. Её подруги давно лежали без сознания на земле. Обступивший десяток клювастых тварей то и дело пытался ударить учёную, но та отражала удар за ударом. Стоило пропустить хоть один - и это отправит её в нокаут, после чего живоглоты их попросту съедят живьем! Так продолжалось несколько часов, пока подруги не начали по одной оправляться, бить тварей - и снова отправляться в нокаут… Отлеживаясь после такого неудачного похода в баре, подруги смотрели на рюкзаки полные мяса и шкур. По крайней мере, они заработали на шкурах деньги, окупившие покупку дома, а вяленое мясо позволило забыть о покупке провианта на некоторое время.
Второй поход за роем не успел толком и начаться. Подруги наткнулись на лагерь пыльных бандитов. Изуми и Нив несколько часов смотрели, как Рыжая перестреливается с последним оставшимся разбойником. Оба были мастерами своего дела - ни одна арбалетная стрела так и не попала в цель… В итоге, стрелы закончились и дело быстро разрешилось в ближнем бою. Экипировка бандитов тут же перекочевала в рюкзаки подруг и они отправились в бар продавать этот хлам. Надо же как-то зарабатывать на жизнь…
В третий свой поход наши подруги заблудились и оказались у какой-то долины, затянутой туманом. Они уже собирались возвращаться, когда из тумана послышались крики боли и отчаяния. Кто-то молил о пощаде и просил о помощи. И конечно же Изуми не смогла сидеть и побежала в туман всех спасать. Нив с Рыжей грустно вздохнули и последовали за той… На дне долины, затянутой туманном, было полно туманников - обезумевших роев. Они ловили пленников и приковывали к столбам, где тех живьем поедали принцы. И сейчас один из таких белаг активно участвовал в этом процессе. Сами по себе рои, довольно хрупкие и легко теряют конечности, особенно их рабочие. Туманники же были ещё менее живучи. Но зато очень многочисленными. С каждым ударом на земле оказывался очередной враг, но на его место тут же становилось двое. И вот мелкая рана, за мелкой раной и наши подруги уже оглушены и прикованы к столбам, ожидая свою очередь быть обедом. К счастью Изуми и Нив вовремя пришли в себя и взломав замки, сбежали, прихватив беспамятную Рыжую. По тихому они крадучись сбегали из этой долины, а позади них доносились вопли бедолаги, которому они уже не могли помочь. На глазах учёной стояли слёзы, но она понимала, что её альтруизм только что чуть всех их не погубил. И ей всё ещё хотелось помочь тому бедняге, но силы были слишком неравны. В раю ей сознания мелькала благодарность Нив, что заставила её научиться взламывать замки, что сейчас пригодилось.
Блуждания в тумане не вывели их к джунглям Улья. Вместо этого они заблудились и обнаружили Безродный. Город посреди Островов Тумана - гористой местности, чьи долины залиты туманом. Город основали ниндзя под руководством легендарного Дуги. Здесь была свобода!.. И страх того, что тебя утащат туманники, если сунешься за стены города. Так что не мало местных жителей просто “застряли” здесь. Об этом Нив узнала, когда топила воспоминания о прошлом бое в кактусовом напитке, пока её подруги отлёживались в башне шиноби. Так она слово за слово познакомилась со Шрайк. Темнокожая женщина пришла сюда с братом в поисках древних технологий для исследований, но они нашли только туманников и смерть…И теперь Шрайк топила боль об утрате брата в местных барах, боясь выйти за стены… в одиночестве.
– Решено! Ты меня вытащишь отсюда, даже если придется меня силком тащить! - заявила она Нив и возражения уже не принимались. Так что пришлось их отряд расширился до четырех человек. Изуми с Рыжей так и не смогли понять что вообще произошло. Но решили что отпускать Нив одну в бар - это плохая затея. Прошлый раз Изуми, теперь вот Шрайк. Кого она ещё в их уютный отрядик притащит?! Как оказалось притащит…
Готовясь к тому, чтобы покинуть Безродный и вернуться в родной Хаб, девушки повели Шрайк по магазинам, пытаясь купить той более сносную броню и оружие, а не тот хлам что у неё был. И через какое-то время они заметили что за ними по следам таскается рой-рабочий. Они уже и забыли зачем всё это дело затевалось, а тут он сам за ними ходит! Подозрительно!
– Ты чего за нами ходишь? - спросила Изуми, развернувшись.
– БИП! - испуганно сказал тот.
– Ага, а я Изуми. Почему ты за нами ходишь, Бип?
– Биииип… Откуда ты знаешь что Бипа зовут Бипом?
– Ты ведь сам только что сказал Бип. Я думала ты представился.
– Бииип!.. Ты… Ты что гений?! - в другой ситуации, это звучало бы как сарказм, но Бип задал этот вопрос искреннее.
– Ну, да, что-то вроде того. А зачем ты всё время имя свое повторяешь?
– Я… бииип… не нарочно. Я всегда говорю бип, когда нервничаю.
– Ясно… Так зачем ты за нами ходишь?
– Бип хочет стать воином! С тех пор как его изгнали из Улья, Бипа всё время пытаются избить, ограбить, или съесть! Бипу надоело убегать и он хочет стать сильным!
– Уф… Ещё одно немощное создание в отряд. - проворчала Рыжая. - И сколько денег ты хочешь?
– Бип не знает что такое деньги. - непонимающе сказал Бип.
– Ты принят в отряд! - тут же сказала Нив.
…И вот отряд из пяти человеков… Точнее, четырех человеков и одного Бипа, отправился преодолевать Туманные Острова. Поговорив с местными и убедившись на собственном опыте, выбраться из них оказалось не такой уж и сложной задачей - достаточно было держаться выше тумана. И вот они уже доходят до джунглей, и отбиваясь от нескольких заплутавших туманников.
– ДА! БИП СИЛЬНЕЙШИЙ! - вскрикнул рой, после того как тому удалось добить туманника, которому Нив в пылу боя сломала обе ноги и руку, но по какому-то стечению обстоятельств не прибыла.
– Бип, ты не сильнейший. - заметила Изуми.
– Теперь Бипу нужен личный враг! - не слушая продолжал рой.
– И если уж говорить, то ты даже не сильный. - продолжила учёная.
– И сокровища! - продолжал витать в облаках Бип.
– А ещё тебе нужно беречь свои конечности, их легко отрубить
– И прекрасных дам! Да! Прекрасных дам ЖЕНСКОГО пола! Бип бы хотел увидеть одну такую!
– Эй! Я вообще-то прекрасная дама женского пола! - возмутилась Рыжая.
– БИИИИИП?!...
– Это ещё что за звук?! Отвечай, Бип! - возмутилась воровка.
Бип нервно сглотнул.
– В отряде… биииип… ещё есть женщины?..
– ДА! - хором ответили Нив, Изуми и Шрайк.
– Би… Бип запутался…
Повисло долгое и тягостное молчание, которое длилось, пока отряд не вернулся в Хаб и не остановился перед своим домом… Точнее руинами дома.
– Ладно, Бип… Ты ведь был рабочим в Улье?
– Откуда ты знаешь?
– Я ведь гений! Ты сам сказал! - самодовольно ответила Изуми. - Так, вот. Раз ты рабочий, то должен знать как строить. Так что придется тебе отстроить этот дом.
– БИИИИП?..
– Да, иначе прекрасные дамы ЖЕНСКОГО пола, проводят тебя обратно в Безродный. Чтобы ты меньше путался в этом вопросе.
– Бип всё понял! Бип всё построит!
Ну, и как обычно - пять лайков и один комментарий, чтобы заставит ьменя писать продолжение.
Раз время прошло и большая частью желающих уже прошла сезон, а так же Тропический сезон уже давно не в разгаре и я не стану перетягивать одеяло с него на себя... Давно хотел рассказать, о дизайне некоторых персонажей в Орудо, над которыми я работал сам (и над спрайтом, и над дизайном). Знаю, большей частью моей "работы" выглядят (и являются) дешевыми перекрасками других спрайтов с небольшими изменениями, но те изменения которые я в них делал имели смысл.
1. Песчаные пираты. Эти ребята родились благодаря Тектонику, который родился из аватарки одноглазого глайгера у Джона. Что натолкнуло меня на цепочку: одноглазый глайгер это пират, но он земляного типа, значит песчаный пират. В итоге вышел собирательный образ Джона, его бота на ПШ, Джека Воробья и моей больной фантазии (прости меня Джон, но я не мог этого не сделать). О дизайне: поскольку они пираты, то одеты соответственно в одежду похожую на моряков, но вместо синих цветов они используют песчаные желто-коричневые тона, чтобы маскироваться на фоне песка. Конечно будь такое в реальности, то вместо отрытой одежды у них были бы какие-то бедуинские балахоны, для защиты от солнца и песка, но тогда бы вся пиратская тематика исчезла. Помимо цветов, действующие пираты имеют на одежде символ "Череп и кости", выглядящих на большинстве спрайтах как горизонтальный овал с четырьмя точками по углам, из-за недостатка места. Но у спрайта "праздничной" Сэнди удалось нарисовать этот символ более детально. Тектоник к слову бывший песчаный пират, поэтому этого символа не имеет. А Бархан настолько суров, что сделал татуировку, а не обозначение на одежде. Ещё у всех песчаных пиратов более смуглая кожа, поскольку она постоянно на солнце.
2. Полиция Оазиса. Они появились когда я просто экспериментировал рисуя спрайты. Точнее появилась. Поскольку это изначально был один спрайт. Мне было интересно перерисовать спрайт гопника команды Рокет, в полицейского. Но позже мне понадобился персонаж полицейский в Оазисе. И вот тут начались метаморфозы. Во первых, униформа стал более открытой, из-за жаркого климата, во вторых кожа стала смуглой по той же причине что и у песчаных пиратов. Что я не мог решить так это какой цвет волос выбрать блондинка, шатенка, или анимешно-розовые? Поэтому я сделал все три версии и спросил трёх разных художников показав им результат. Все как один показали в три разных цвета... Поэтому подумав, я решил взять для начала квеста блондинку, а двух остальных оставить как сестер, которые появяться потом.
К слову униформа Офицера Чарми впоследствии стала основой для всех полицейских униформ региона:
И если уж упомянул персонажа, расскажу о его появлении. Изначально сюжет был о противостоянии двух группировок. Лидерами которых была Офицер и Командир. Чемпионом же была просто Чарми, но поскольку она нигде кроме как Чемпионства не значилась, было решено объединить её с Офицером (идея появилась когда я увидел стикер в телеграмме где гардевуар говорит "Я вызываю полицию!"). Но изначальный сюжет был выброшен, так что пришлось переназначать персонажей. Так Командор стал Чемпионом (поскольку командовать ему было нечем, по силе он был равен Офицеру Чарми, и спрайт уже был нарисован). А Офицер Чарми стала просто крутым полицейским.
Вдруг кому интересно, можете спрашивать и о дизайне других персонажей Орудо. Или если я что-то упустил в рассказе об этих.
Добравшись до путевой станции на границе с Мщением, Изуми и Нив нашли Рыжую сидящую за столом ночлежки, поедающую шаурму.
- Что ты сделала, чтобы за твою голову набросили ещё две с половиной кат?! - спросила Нив.
- Ну... Мне было скучно сидеть и я решила проверить смогу ли вскрыть замок на сейфе бара. Оказалось это куда проще чем казалось. А ещё там была почему-то шаурма... Ну, вот я и взяла несколько, пока меня не поймали...
- У нас полторы сотни тысяч катов! А ты еду воруешь?!
- ... Мне было скучно... Кстати, а это вообще кто? - Рыжая ткнула пальцем в Изуми.
- Это наша дочь. - ответила Нив.
- ЧЁ?! - хором спросили Рыжая с Изуми.
- Так что прошу любить и жаловать. Возражения не принимаются.
И Нив направилась к барной стойке, оставив двух своих подруг разбираться кто дочь кому, а кто тут мать. Но те были слишком сломаны психикой, после такой эскалации событий, посему решили просто посидеть в уголку и пожевать шаурму. Зря что ли Рыжая стащила её из сейфа.
На удивление, без особо чрезвычайных происшествий (беготня от полусотни голодных бандитов и плотоядных жирафов можно назвать рутиной) наша троица добралась к Гнили. Где Марь продала им товар, назвав их любимыми клиентами, поскольку скупили они всё. И рыбу тоже, поскольку три голодных рта едят много, особенно когда много бегают.
- Так вооот как вы деньги зарабатываете... - сказала задумчиво Изуми, глядя на два полных рюкзака Рыжей и Нив, обе уже приготовились к осуждению, но...
- А почему так мало?
- ЧЁ?! - спросили хором брюнетка и рыжеволосая.
- А вас такие маленькие рюкзаки, а столько беготни... И вы ещё меня ребенком называли. Идемте, я покажу как надо! - Изуми уверенно вышла из Гнили, а потом остановившись неуверенно осмотрелась - Только... Покажите, где Акула...
Акула - это название города, единственного на болотах, выделяющегося среди десятка деревень вроде Гнили. Заправляли им четыре криминальных клана, будучи в натянутых, но деловых отношениях между собой. Но это не так уж и важно для нас. Главное, что здесь Изуми нашла первым делом продавца промтоваров и купила у него вместительный рюкзак торговца. Рыжая с Нив начали понимать...
Продавец рыбы и особых товаров с улыбкой усмотрел на то как к нему подходит невысокого роста девочка, ещё подросток. Он раньше её не видел, “должно быть беглая рабыня” - подумал он, которая собирается купить у него рыбы.
- Мне всё. - кратко сказала Изуми. Стоящие за её спиной Нив с Рыжей глупо хихикали толкая друг-друга локтями.
- Ч..то? - переспросил продавец. Он решил что девочку развели и соврали о цене на рыбу.
- Мне всё. - ответила Изуми, ставя рядом свой деревянный рюкзак.
- Кажется ты не... - не дав продавцу закончить Нив положила на прилавок огромный мешок с катами.
- Мне всё. - третий раз сказала Изуми. - И немного рыбы.
- Деточка, а ты не лопнешь? - спросила Рыжая, глядя мелкая тащит на себе тяжеленный вьюк на сто одиннадцать килограмм товара...
- От такого не лопаются... - ответила пыхтя маленькая учёная. - Но если меня раздавит, это будет на вашей совести.
- Ты сама решила купить такой большой рюкзак и забить его доверху. - ответила Нив. - Так что теперь это твоя ноша.
- Но вы сказали что прибыль мы делим поровну! - возмутился подросток.
- Ага. Ведь товар и рюкзак ты купила за наши деньги. - парировала Рыжая. - Не следует слишком жадничать и думай о последствиях. Мы вообще-то не просто так бегали налегке.
На самом деле воровка и контрабандистка не собирались заставлять учёную тащить рюкзак весь путь. Они просто хотели умерить её пыл, дабы та не зазнавалась что додумалась к тому о чём эти двое даже и помыслить не думали. Вот так бы эта троица и пререкалась, если бы не красный мелкий паук, выскочивший из болота и тут же позарившийся на ногу Изуми. Та вскрикнула и повалилась на землю, но Нив с Рыжей тут же запинали зловредную тварь.
- Шутки в сторону. - сказала контрабандистка перевязав рану учёной. - Эти болота кишат подобными тварями, а ещё тут две банды разбойников - Красные Сабли и Болотные Ниндзя. И если ты не можешь быть достаточно скрытой, и не можешь от них убежать, то остается только драться, или сгинуть.
После этих слов Нив закинула на плечи Изуми, вместе с её поклажей и как ни в чём не бывало пошла дальше. Та в свою очередь такого поворота событий не ожидала, впрочем, как и Рыжая. Обе не знали о шахтерском прошлом их подруги, которая от скуки несколько дней таскалась за патрульным Хаба с полутора сотней килограмм руды в карманах...
Тем не менее болота так просто их отпускать не собирались. Уже на подходе к Гнили из болот на них налетел отряд Красных Сабель и пришлось сражаться, к счастью стражи деревни увидели сражение и помогли разобраться с бандитами. Так что на земле теперь валялся десяток истекающих кровью воинов.
- И их просто так оставят? - спросил подросток.
- Ну... Да. Они помрут сами, или пауки доедят. - равнодушно ответила Нив.
- Но это же ужасно!
- Они бы тоже самое с нами сделали. - напомнила Рыжая.
- Но мы то не они! - возмутилась учёная и достав аптечку начала лечить этих воров и убийц...
- Да ты издеваешься! - сказала Нив. - Нам нужно побыстрее уходить, пока пауки не учуяли кровь и не пришли на пир.
- Если вы поможите, то будет быстрее! - огрызнулась Изуми.
Две старшие подруги перебросились взглядами. Спорить было бесполезно, поэтому пришлось на свою беду побыть добренькими и подлатать бандитов... И когда они уже почти закончили, из болот таки явились пауки. Не один, а целый десяток. Завязалась драка. Изуми очень быстро потеряла сознание от пары пропущенных ударов - что тут сказать, не закалили ещё бои девочку. Нив же на себя приняла добрых пару-тройку десятков ударов, пытаясь прикрыть Рыжую, но в конце концов тоже упала без сил от кровопотери. Последняя кто осталась на ногах - воровка с шоком осмотрела поле боя, осознав что она ещё жива и стоит на ногах.
- Ну и что мне теперь делать? - спросила она беспамятных подруг. Обе нуждались в лечении. Обоих нельзя было оставлять, иначе из болота в любую секунду могли явиться пауки и просто съесть. Разрываясь на две части Рыжая очень протяжно выругалась...
...Когда Нив очнулась то увидела Рыжую.Перепачканную в болотной грязи, бледную с мешками под глазами и арбалетом в руках. Бдящую чтобы пауки никого не сожрали. Рядом лежала Изуми. А вместе они оказались на вершине какой-то дозорной вышки. Среди густой листвы громадных болотных деревьев проглядывало восходящее утреннее солнце. Живы. На удивление. Даже руки-ноги на месте, что вообще счастье.
- Мне казалось ты у нас тут последний самурай, вытаскивающий всех на себе. - хрипло пошутила Рыжая.
- Наверное, мне тоже надо купить нормальную броню... - почесала затылок Нив.
- Подожди... Что? - сонное выражение воровки ушло - Ты нас с Изуми с уголки одела, а сама в тряпье бродишь, ещё и на амбразуру лезешь?
- Ну... да.
- Со следующим кушем, идем к Королю Доспехов. БЕЗ ОБСУЖДЕНИЙ!
Последнее было сказано с таким нажимом, что даже Изуми проснулась. Вместе они умылись в болотной луже, что на удивление сделало их чуть чище на вид и продолжили свою путь из болот. Поскольку учёная всё ещё хромала на ногу, её просто понесли на себе, дабы не задерживаться в этих проклятых местах. И вот болота сменились каменистой пустыней, а день уже катился к закату. На хвосте была пара плотоядных жирафов, а на горизонте бар контрабандистов, чьи посетители мигом разобрались с настырными тварями, стоило им подойти к зданию. Наконец-то можно было завалиться в кровать и отлежаться, не опасаясь что проснешься ты в живое какой-то плотоядной животины. К полудню следующего дня вся троица оклемалась и была готова к свершениям. Так было ещё рано, так что Нив с Рыжей просто повели Изуми на границу с Мщением, показать ей как орбитальные лучи выжигают землю.
- Прошлый раз мы тут пробежали ночью и ты ничего не видела. - сказала Нив - Так что наслаждайся зрелищем.
- Подождите... Вы мне ничего тогда не объяснили и просто потащили среди ночи через пустыню, подгоняя... Оказывается, если нам не удалось пересечь этот участок за ночь то...
- ...То мы бы стали ОЧЕНЬ горячими девочками. - пошутила Рыжая.
- Скорее очень горящими. - проворчала Изуми. - Но я не могу так быстро, как прошлый раз, бежать.У меня за плечами...
- Ой, да давай уже свою поклажу. - ответила Нив, вручая в ответ свой небольшой рюкзачок. - Я и так тебя тащила всю дорогу на спине. Тоже мне тяжелая ноша...
Обменявшись снаряжением, троица развернулась чтобы вернутся в бар и дождаться ночи но... На горизонте всплыла полдюжина плотоядных жирафов, бегущих со скоростью в сорок миль в час в направлении наших героинь.
- Бежим. - Нив потащила подруг на встречу с орбитальными лучами.
- Ты с ума сошла! - вскрикнула Рыжая.
- Мы от этих тварей не убежим!
- От этих лучей тоже!
- Сбежим! Доверьтесь мне! Я знаю что делаю.
Времени колебаться не было, поэтому трое девушек побежали на встречу гибельным лучам. Но контрабандистка свернула и побежала вдоль какой-то невидимой границы, справа от которой лучи выжигали землю, но не пересекали эту самую безликую грань между тут и там. А справа в десятках метров виднелись застывшие механические пауки. Древние стражи забытой цивилизации. Были ли они в рабочем состоянии и готовы порвать любого приближающегося, и давно сломались - тот ещё вопрос. Узнавать ответ на который не хотелось. Тем более с хищными тварями за спиной.
Эта смертельная гонка длилась несколько часов. Большая часть тварей отстала, даже не видели когда и где. Но одна продолжала преследование. Но что самое худшее - на пути лежали ржавеющие останки какого-то сооружения невообразимых масштабов. Их можно было только обойти. Слева - кислотное озеро. Справа - лотерейная удача с орбитальными лучами. Выбор пал на чуть менее предсказуемо-печальный правый вариант. В какой-то момент обессиленная Изуми споткнулась и упала на землю. Пытаясь встать она обернулась и увидела как огромный плотоядный жираф, именуемый живоглотом, или клювастой тварью, навис над ней и собирался добить.
- БЕГИ! - на пути твари встала Нив. Ей ржавая катана встретилась с клювом твари, блокируя атаку.
В голове у шокированной Изуми было короткое замыкание, а потому ноги послушно последовали приказу. А Нив, сжимая клинок в руках, пыталась вырвать его из клюва живоглота, пытающегося добраться к живому телу, что за ним скрывалось.
- ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ! - вскрикнула девушка глядя на небо.
Огромный орбитальный луч наметил центр удара позади живоглота. А потом произошла вспышка. Изуми с Рыжей уже наблюдали за этим в десятке метров от границы с Мщением, куда лучи не доставали. Наблюдала как вспышка света поглощает живоглота и Нив. Как ослепляющий луч продолжает движение куда-то на юг, поднимая столб пыли, скрывающий всё.
- Ну... Вот и всё. - мертвым голосом сказала Рыжая, глядя на оседающий столб пыли.
Они ещё какое-то время глупо стояли у границы ожидая чуда, которые в этом мире не случаются... Не случаются ли? Конечно нет. Здесь правит здравый расчет.
- Вот и всё. - повторил голос из оседающей пыли, вырисовывающийся в Нив из облака пыли. В клинок, что она сжимала, всё ещё вцепившись держалась голова клювастой твари, переходящая во что-то обугленное и быстро заканчивающееся. - Жареное мясо кто будет?
- Да, ты... - Рыжая набрала воздуха побольше, чтобы высказать всё что думает.
Неожиданно была куча лайков, так что пришлось писать продолжение. Давайте к четырем лайкам ещё и один комментарий, чтобы я знал что хоть кто-то один жертвенный человек прочитал этот текст, а не просто широкой души человек ставящий лайки хД